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Les tutoriaux: Index » Photoshop » Texture » Realistic water

Introduction
Tutoriel original : http://www.tutorialwiz.com/water_on_tap/

Traduction : Banazob

Merci au Webmaster du site Tutorialwiz.com de nous avoir autorisé à publier cet article.

  • Tutoriel posté par Banazob
  • 1456 lectures.
  • Ce tutoriel a été estimé comme simple.
Méthodologie
Commençons par créer un nouveau document en 500*500px.

Remettez ensuite la palette des couleurs à défaut en appuyant sur "D".

Créez ensuite un nouveau calque et appliquez le filtre Rendu » Nuages...
Appliquez maintenant un flou gaussien : Filtre » Attenuation » Flou Gaussien d'une valeur de 6.

Passez ensuite par le fitre de flou directionnel : Filtre » Attenuation » Flou directionnel avec comme paramètres :
Angle: 90° Distance: 80px
Maintenant il faut modifier la taille de l'image : Image » Taille de l'image...
Passez la largeur à 300px en n'oubliant pas de décocher la case permettant de garder les proportions.

/ On a maintenant un document en 300*500px.
Nous allons maintenant lui donner la texture de l'eau. Pour cela il nous faut encore passer dans les filtres :
Filtre » Artistique » Emballage plastique.
Mettez ces paramètres :

Intensité : 15
Détail : 10
Lissage : 10

Appliquez y ensuite un filtre de Chrome : Filtre » Esquisse » Chrome avec un détail de 0 et un lissage de 8.
Passez ensuite par le mode Edition et sélectionnez l'option Estomper Chrome.
Mettez l'opacité à 100 et le mode à Lumière crue.
Retournez ensuite à la modification de la taille de l'image : Image » Taille de l'image.
Passez cette fois ci la hauteur à 800px tout en laissant la case des proportions décochée.
Pour cette étape, c'est la que la version CS2 est plus performante. En effet, elle dispose d'une option plus évoluée de transformation manuelle (je n'ai pas la version CS2 et je n'ai donc pas le nom exact de cette option). Grace à elle, il suffit de manipuler les points d'ancrage comme l'exemple ci-contre.

Pour les autres, avec un peu de bidouillage de l'option Perspective dans Edition » Transformation manuelle, on peut arriver à créer quelque chose de pas trop mal :)

Pour chaque méthode, il faut arriver à transformer cette texture de façon à ce qu'elle ressemble à de l'eau qui coule.
Pour finir, passez le calque contenant votre "eau" en mode Lumière crue et créez un dégradé bleu clair vers bleu foncé à votre arrière plan, puis admirez le résultat ;)
Une image de robinet trouvée sur google et voila mon rendu final :)
Notes

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